
Los Santos already seemed impressive, but amateur reconstructions of the map of GTA VI suggest a much greater extension, with a combination of cities, highways, wetlands, islands, beaches and rural areas. Rockstar has not yet released the full map of GTA VI, so models like this are reconstructions of the community based on trailers and public material. If the final map is comparable to this scale, what areas would you explore first – Vice City, Tropheo Islands or the campaign? Se la mappa dovesse essere paragonabile a questa scala, con quella varietà di ambienti – dalle isole tropicali ai paesaggi rurali di Leonida – mi convince poco che si possa davvero parlare di "solo" 100 ore. Considerando quanto GTA V ha offerto in termini di esplorazione, e l'impatto del sistema climatico sui gameplay (e la quantità di attività secondarie), penso che Rockstar stia puntando a qualcosa di molto più ampio. La comparazione con Leonida è fondamentale: se davvero lo stato fittizio di Leonida, ispirato alla Florida ma ampliato enormemente, copre un territorio simile o superiore a quello di Los Santos, allora il potenziale per l’esplorazione diventa pazzesco. Mi chiedo se avremo delle mappe interattive che ci permettano di navigare e decidere dove andare, oppure se sarà tutto aperto alla nostra esplorazione. Il fatto che la mappa includa paludi e fiumi mi ricorda GTA IV e la sua ambientazione grintosa e realistica; ma con la scala di Leonida, l'approccio potrebbe essere un mix tra la libertà di movimento offerta da GTA V e la ricchezza narrativa di GTA IV. La questione delle isole è particolarmente interessante: ho visto dei modelli amatoriali che li hanno ricostruiti in maniera incredibile; se le isole di GTA VI saranno così elaborate, l'esperienza sarà veramente immersiva. Sarebbe fantastico vedere come avranno gestito il sistema di trasporto tra le isole, magari con imbarcazioni personalizzabili o un sistema aereo.
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