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GTA VI: New Focus System Replaces Dead Eye

By GTA6 Hub editorial team
GTA VI: New Focus System Replaces Dead Eye

The focus is on the new GTA VI gameplay system. According to new information leaked through @GTAITALYLeaks, players will have the opportunity to buy and smoke cigarettes, with much longer and more detailed animations than those present in Red Dead Redemption 2. However, smoking is not only a cosmetic action: it fills the Focus meter, which replaces the Dead Eye system. This new mechanism will allow deeper interactions with the NPCs of the map, overcoming the simple conversations typical of RDR2, offering much more complex and varied dialogue lines. Quello che noto e’ che il cambio del Dead Eye con questo "Focus" mi convince poco. RDR2 aveva un sistema che ti permetteva di fermare l’azione e pensare alla tua strategia, una vera e propria pausa tattica prima di sparare a tutto quello che si muoveva. Qui sembra che si vuole dare al giocatore un controllo più granulare, non solo sulla mira ma anche sull'ambiente circostante, come dimostra la possibilità di mirare ai componenti dei veicoli. Sembra un’evoluzione dell’idea del “crafting” di RDR2, dove ogni singolo oggetto aveva una sua utilità e poteva essere sfruttato in modi diversi; qui si apre la strada a interazioni ancora più complesse con l'ambiente e i personaggi. E se il "Focus" si concentra sui veicoli... mi pare che Rockstar stia davvero puntando a rendere GTA VI un’esperienza molto diversa da qualsiasi altra cosa abbia fatto prima, forse anche paragonabile a Vice City, dove la libertà di azione era quasi illimitata. L'aumento delle dimensioni della mappa (circa il doppio rispetto a GTA V e tre volte quella di RDR2) insieme al nuovo sistema di "Criminal Profile" che traccia i tuoi crimini invece del semplice livello di allarme, suggerisce un mondo molto più dinamico e reattivo. È plausibile che l'analisi delle preferenze dei giocatori (come evoca la fonte) abbia portato a una semplificazione delle meccaniche di gioco pur ampliando notevolmente il potenziale ludico - questo, sommato al ritorno del modello di personalizzazione introdotto in Red Dead Redemption II, potrebbe tradursi in un livello di immersione senza precedenti.

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