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Criminal organizations in GTA VI: Forecasts and Expectations

By GTA6 Hub editorial team
Criminal organizations in GTA VI: Forecasts and Expectations

Much of the appeal of the Grand Theft Auto games, especially in their 3D and HD version, resides in the complex network of criminals and crime-related characters that meet during adventures. With the confirmation of the "forces" criminals to be robbed – as evidenced by content creator – and with the interactions with the PNGs that affect the plot more significantly and the world of play than the past, it is clear to assume that these organized groups will play an even more central role. What we have seen so far: * San4San, a Haitian gang based on Zoe Pound. ♪ The group of Brian Heder, clearly inspired by American pilots hired by the Colombian cartel to transport cocaine to the Florida Keys in the 1980s and 1990s. His name is probably a mix between Barry Seal and Carlos Lehder, key figures related to Escobar. * The Final Chapter M.C., probably based on the Floridian Warlocks Outlaw Motorcycle Club thanks to its location and color of the uniform. ♪ The gang of corrupt mendez cops, similar to the Miami cops scandal (and equivalents of LA County Sheriff who were overlooked in GTA V) ♪ The Raul group for bank robberies seems more inspired by Hollywood than based on real elements, but it is still interesting to see how criminal organizations are represented. What is expected from GTA VI: ♪ The ruins of the Italian-American Mafia / LCN in Miami, both as the HD eco of the Forelli/Vercetti era, and as the full HD interpretation of the Trafficant family. * Money launderers of the Russian mob. They have a strong background in the north of Miami, especially in real estate luxury, which this version of Vice City obviously has in abundance. We hope that the creators of GTA VI will correct the errors of the past, such as the absence of a significant impact on the part of the Armenians, the Korean mafia and the Triads present in GTA V, focusing on a greater presence of criminal organizations in the game. Credo che l’idea delle rovine della mafia italo-americana a Miami sia ottima. Il fatto che si faccia riferimento all'era Forelli/Vercetti come eco HD e poi alla famiglia Trafficante in versione HD completo, è un modo per giustificare la presenza di due bande con storie completamente diverse, creando un senso di complessità che mi convince poco. L’aspetto del lusso immobiliare nel nord di Miami, presidiato dai money launderers russi, è un'aggiunta intrigante; sembra che la tipografia abbia letto bene i segnali del mercato e voglia rendere Vice City ancora più simile a quanto visto nei primi capitoli. Il riferimento al fatto che le attività criminali di GTA 6 si divideranno in diverse categorie dal grado di complessità variabile fa benissimo, soprattutto se consideriamo le recensioni negative per GTA V riguardo la ripetitività dei colpi ai minimarket e negozietti. Se l'intento è quello di creare una progressione più gratificante, dovrebbero riuscire a rendere i colpi più dinamici e imprevedibili. Riguardo alle gang già descritte – San4San, Heder’s crew, The Final Chapter M.C., Mendez’s cops – mi interessa come queste interazioni possano influenzare il mondo di gioco e la trama principale. La presenza del gruppo armeno a Los Santos, come evidenziato da GTA-Expert, è un dettaglio che, se gestito bene, potrebbe aggiungere un nuovo livello di sfumature alla narrazione; l'inserimento della mafia coreana e dei Triadi, come suggerisce Multiplayer.it, sembra invece un rischio. Ho paura che si tratti di una semplice inflazione di gruppi criminali senza una reale integrazione nel tessuto del gioco, rischiando di rendere il tutto meno credibile.

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