GTA6 HUB
← Back to News
NEWS

Rockstar: "It doesn't work anymore" - Armi Prohibition Reason in GTA VI Explained

By GTA6 Hub editorial team
Rockstar: "It doesn't work anymore" - Armi Prohibition Reason in GTA VI Explained

VERDETTO: MISTO La spiegazione di Rob Nelson è decisamente pragmatica e, a mio parere, abbastanza sensata. L’idea che un approccio "tirare fuori un fucile a pompa dal nulla" avrebbe funzionato in GTA 5 – e che, di conseguenza, non funzioni in un gioco con un livello di realismo e una popolazione di NPC molto più sofisticate – è un'ammissione chiara di un cambiamento nelle aspettative del pubblico e nel modo di sviluppo dei giochi. È giusto riconoscere che Rockstar ha fatto delle scelte progettuali ponderate per garantire la coerenza narrativa e l’immersione, evitando il rischio di banalizzare le reazioni degli NPC. La limitazione all'uso di armi lunghe sulla schiena e la necessità di una mano secondaria sono dettagli specifici che mirano a creare un sistema di comportamento più credibile e dinamico, in linea con il livello di dettaglio che l’azienda si è posta. L'esempio della mappa superata di Red Dead Redemption 2 suggerisce comunque che lo spazio a disposizione rimane vastissimo, ed è questo soprattutto a incuriosire, considerando la densità di dettagli che si preannuncia nel mondo di Vice City. La decisione di ridurre il numero di personaggi giocabili, seppur un ostacolo per alcuni, sembra giustificata dalla necessità di mantenere la coerenza del comportamento degli NPC e dal carico computazionale che un sistema di IA più complesso avrebbe comportato.

Open original source→

Related articles


Comments (0)

No comments yet. Be the first.