GTA VI: Gameplay unpublished Netflix reveals mini-golf, zoo and gigantic map – Exit 19 November 2026
Rockstar Games unveiled over 25 minutes of unpublished GTA 6 gameplay during the event broadcast exclusively on Netflix, triggering a wave of enthusiasm in the video industry and among fans. The co-director of Rockstar North, Rob Nelson, presented a level of detail for the city of Leonida that exceeds any previous made by the team. In view of the release set for 19 November 2026 on PS5 and Xbox Series, four key elements are distinguished: the main plot, scheduled between 50 and 60 hours of play, an extremely detailed money management system, a deep exploration of the state of Leonida (double in size compared to GTA 5) and a rich range of secondary activities. The protagonist duo, formed by Jason Duval and Lucia Caminos, promises to request players up to eight hours for the complete playthrough, thanks to secondary missions ranging from mini-golf to billiard, passing through the base jumping and visits to the local zoo. The map of the state of Leonida will be 11 times more dense than in Los Santos, with the mini-map that abandons the automatic police assistance, forcing players to locate patrols by direct observation. Order forces will store details of crimes, such as worn clothing or vehicles used, with real consequences for the player. From the technical point of view, GTA VI will contain over 600,000 unique animations, a leap forward compared to Red Dead Redemption 2 and even GTA 5, accompanied by an advanced system that modulates animations based on the body of the characters. Despite the density of the game world and the complexity of vehicle physics, the title will maintain a stable 30 FPS frame rate on all consoles, including PS5 Pro, to ensure graphic stability. The first-person view was initially excluded, with Rockstar providing future corrective patches for both game modes. Il gameplay mostrato su Netflix è un salto di qualità evidente rispetto a quanto visto nelle anteprime precedenti. La densità della mappa di Leonida, con il suo raddoppio rispetto a Los Santos e la mini-mappa che abbandona l'assistenza automatica, apre scenari di gioco inaspettati e potenzialmente imprevedibili per il giocatore. L’idea delle forze dell’ordine che memorizzano dettagli specifici dei crimini è un elemento chiave che potrebbe aggiungere una nuova dimensione alla difficoltà e al realismo del gioco – visto che anche le azioni più banali potrebbero avere conseguenze a lungo termine. La presenza di attività secondarie come mini-golf, biliardo e il base jumping, oltre alle missioni principali, suggerisce un'esperienza di gioco profondamente stratificata, in linea con l’eredità della saga. L’impegno stimato tra le 50 e le 60 ore per il playthrough completo indica una quantità di contenuti senza precedenti. Resta da vedere come la gestione del denaro dettagliata si integrerà con queste nuove meccaniche e quanto sia efficace la simulazione delle pattuglie, ma finora l'anteprima offre un quadro estremamente promettente per GTA VI.
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