
After the recent escape of gameplay footage, two more clips emerged showing additional details of the game. The informant shared these new recordings, revealing interesting game mechanics and confirming some elements already anticipated in the first indiscretions. The first film, as highlighted by ZamnBoii on Reddit, shows a more recent production date: 2025, thanks to the presence of the song "Sports Car" by Tate McRae (released in January 2025). This suggests that the clips are more recent than those previously leaked. The video shows Jason Duval with interaction options when approaching vehicles, such as “Clear cylinder” and “Rompi window”, as well as an option for “Contrassegna” when a police officer is detected and the possibility of “Resa”. You can also see Jason using a taser and picking up an agent's coat after dropping it, wearing it. The video also confirms the existence of fuel levels and slowed scenes similar to those in Red Dead Redemption 2 during the fights. The final scene shows Jason and Cal Hampton that interact. The second film sees Jason Duval riding a bicycle, with new interactions when approaching non-playing characters: users can choose between “Save” and “Provoca”. The video also confirms details of the police system, revealing that after committing a crime, there appears a notice “The police are looking for you and has your description”, indicating the identification of Jason Duval according to its appearance and vehicle, making it more difficult to escape. Considerando la quantità di interazioni già mostrate, mi convince poco che il sistema di identificazione della polizia sia solo un "avviso". Il fatto che la descrizione si basi sull’aspetto fisico e sul veicolo, come evidenziato nel filmato, suggerisce un'integrazione profonda con il sistema di tracking del mondo aperto, probabilmente sfruttando i dati biometrici dei personaggi non giocanti (anche se non è esplicitamente detto). Mi ricorda le meccaniche di Red Dead Redemption 2, dove la reputazione di giocatore influiva pesantemente sul comportamento della popolazione e delle forze dell’ordine. Se Rockstar ha implementato qualcosa di simile, anche se in forma più sofisticata e integrata con l'ambiente, potrebbe rappresentare una svolta fondamentale per il genere open-world, introducendo un livello di realismo ed imprevedibilità mai visto prima. L’uso della “Clona chiave” e “Rompi finestrino”, abbinato alla possibilità di indossare l'abbigliamento degli agenti dopo averli neutralizzati, suggerisce che il gioco si concentrerà sulla furtività e sull’inganno come meccaniche centrali, cosa che mi sembra in linea con la narrativa di Grand Theft Auto.
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