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GTA VI: The World Map of Leonida Doubles the Play Area with respect to GTA V

By GTA6 Hub editorial team
GTA VI: The World Map of Leonida Doubles the Play Area with respect to GTA V

Eighty hours of play to follow the main plot and a playable environment eleven times larger than Los Santos: these are the size that Rockstar Games revealed, raising great interest among fans. The development manager, Rob Nelson, provided these details in an interview with the TGG layout, translating complex technical data in understandable terms to the public. The overall map of GTA VI will be double compared to that of GTA 5 and triple compared to Red Dead Redemption 2. Among the explored areas officially unveiled, there are Vice City, Port Gellhorn (a former tourist destination decayed), the archipelago of Leonida Keys, the marshes of Grassrivers, the national park of Mount Kalaga and the area of Ambrosia. Rockstar plans to add additional locations to the territory of the game, maintaining a certain reserve until the launch. The new scenario, called Leonida in homage to real Florida, also offers a more complex interpersonal relations system, a guide designed to be realistic, and a system of auto thefts renewed compared to previous chapters. Considering the vastness of the environment and the numerous secondary activities, the completion of the story will require, according to concrete estimates provided by Rob Nelson in the New York Times, about 80 hours of play. The Netflix presentation generated an interest that temporarily overloads streaming servers, highlighting the media impact of the title. Le cifre di Rockstar relative all’area di gioco di GTA VI sono semplicemente sbalorditive. Ottanta ore dedicate alla trama principale, un ambiente giocabile undici volte più vasto di Los Santos… non è solo un upgrade rispetto a GTA V, è una rielaborazione completa del concetto di “mondo aperto”. La dimensione del progetto, resa tangibile da Rob Nelson tramite TGG, supera di gran lunga ogni previsione. Il confronto con Red Dead Redemption 2, triplo in termini di superficie, accentua ulteriormente l'ambizione della squadra di sviluppo. L’inclusione di Vice City e Port Gellhorn, oltre alle isole Leonida Keys e alle paludi di Grassrivers, apre un ventaglio di possibilità narrative ed esplorative che anticipano già una profondità di esperienza senza precedenti nella saga. Il sistema di relazioni interpersonali più complesso, come menzionato da Nelson, promette di rendere il mondo di gioco non solo vasto, ma anche incredibilmente vivo e dinamico, un elemento cruciale per mantenere l'interesse del giocatore a lungo termine.

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