
Rockstar revealed at GamesRadar that the game map, titled Leonida, will be "almost as large as the playable maps of GTA IV, GTA V and RDR2 combined". The play area will also include Port Gellhorn, Grassrivers, Mount Kalaga, Ambrosia and Ocean Beach. The main map of Vice City will remain present. It is expected that Leonida will embrace a variety of environments, including the industrial districts of Vapid and the residential areas of Boobie Ike, with Dre'Quan Priest, Raul Bautista, Brian Heder, Jason Duval, Lucia Caminos and Cal Hampton at the center of the action. The developers are working on the fluidity of the journey through this vast territory, exploiting the new transport mechanics that will be introduced in the game. La mappa di Leonida è un’escalation notevole rispetto a quella di GTA IV e V, e l’idea di una dimensione paragonabile alle due ultime uscite della saga è estremamente ambiziosa. L'inclusione di Vice City, pur con la sua presenza limitata, offre un terreno familiare per i fan veterani, mentre l’aggiunta di regioni così diverse come Grassrivers, Ambrosia e Ocean Beach promette varietà ambientale e opportunità di esplorazione senza precedenti. Il focus su Jason Duval e Lucia Caminos al centro dell'azione, insieme a personaggi come Cal Hampton, Raul Bautista e Brian Heder, suggerisce un nucleo narrativo che si sviluppa attraverso questo vasto territorio, con la fluidità del viaggio (e l’utilizzo delle nuove meccaniche di trasporto) in un fattore chiave per godere appieno della mappa. L'analogia con Red Dead Redemption 2, come sottolineato da Rob Nelson, è particolarmente interessante: se Rockstar punta a rendere Leonida tanto cruciale quanto la trama principale, il gioco potrebbe davvero offrire l’ampiezza dell'esplorazione che ha reso RDR2 un successo. Resta da vedere come si tradurrà in pratica questa ambizione, ma il potenziale per una sandbox open world di dimensioni imponenti è indiscutibile.
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