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From GTA IV to GTA VI: the evolution of the animal details of Rockstar is remarkable

By GTA6 Hub editorial team
From GTA IV to GTA VI: the evolution of the animal details of Rockstar is remarkable

From simpler models and textures to fabrics, lighting, face detail and more realistic environments, graphic evolution is enormous. If GTA VI pushes the realism of fauna to the same level, Leonida could be more alive than any world created by Rockstar before then. What jump impressed you more: GTA IV → GTA V or GTA V → GTA VI? Ciò che mi convince poco è l’affermazione sull’Leonida. Il paragone con il mondo di Red Dead Redemption 2 per quanto riguarda i dettagli animali è un punto chiave, ed è evidente che Rockstar sta puntando a qualcosa di simile alla gestione della fauna in quel titolo. Tuttavia, la menzione del "più vivo di qualsiasi mondo creato da Rockstar prima di allora" sembra quasi eccessiva. Se la resa grafica di Red Dead Redemption 2 con i suoi animali realisti e interattivi è stata rivoluzionaria, e il dettaglio facciale di Jason Duval, grazie ai riferimenti a peli sopracciliolari individuali e riflessi negli occhi, mostra un'evoluzione senza precedenti dopo anni di semplificazioni, la vera domanda non è se l'Leonida sarà "più vivo", ma piuttosto in che modo Rockstar intende rendere questa vivacità un elemento intrinseco del gameplay. L’extended look ha infatti confermato il ritorno dei comandi contestuali evoluti e della funzione Esamina, come riportato da UAGNA, suggerendo un’interazione con l'ambiente non solo visiva ma anche funzionale - forse la possibilità di studiare gli animali, analizzandone i comportamenti o le abitudini, proprio come in Red Dead Redemption 2, e questo potrebbe rappresentare un salto di qualità significativo.

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