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Face cut in GTA VI: an impressive evolution after RDR2

By GTA6 Hub editorial team
Face cut in GTA VI: an impressive evolution after RDR2

The evolution of face detail by Rockstar, from GTA V to Red Dead Redemption 2 and now to Grand Theft Auto VI, is really amazing. If the skin and eye textures of GTA V were relatively simple, those of Red Dead Redemption 2 reached an incredible realism level. Jason Duval, in the look of GTA VI, brings this trend to the extreme with an even more detailed skin, individual eyebrow hairs, elaborate eyelashes, reflections in the eyes and more accurate natural lighting. And if the characters are so detailed closely, imagine the level of detail that will characterize the whole world of Leonida. What film sequence struck you most: that of GTA V or that of Red Dead Redemption 2 or that of RDR2 → GTA VI? Quello che mi convince poco è l’idea di un “extended look” su Netflix. Non è che stiamo parlando di un gioco, ma di una simulazione di vita con conseguenze reali. La pressione per raggiungere i livelli di Red Dead Redemption 2 ha evidentemente spinto Rockstar a concentrarsi sul dettaglio dei volti in modo maniacale, e Duval lo dimostra, ma mi preoccupa come questo impatto estetico si traduca nel gameplay. Se l'illuminazione naturale è "più accurata", cosa significa per il sistema di combattimento? Cosa ne fa per la furtività? Questi dettagli, seppur impressionanti in una schermata statica, potrebbero diventare un ostacolo alla fluidità dell'esperienza. E poi, vedere Jason Duval da vicino come lo abbiamo visto nei trailer mi fa pensare a quanto l’attenzione si sarà concentrata sulla sua resa fisica; è probabile che il suo aspetto e i suoi movimenti siano calibrati per massimizzare l'impatto visivo, anche a costo di sacrificare la credibilità del personaggio. Si ricorda che GTA V ci aveva già insegnato a non prendere troppo sul serio le situazioni in cui Duval interagisce con gli altri personaggi, quindi forse Rockstar sta solo seguendo le stesse strategie del passato. L’elemento chiave da monitorare sarà come la narrazione riesce ad integrarli.

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