
Some users have raised concerns about the use of the cartoon and color grading in the extension trailers. Specifically, the dark filter seems to weigh daytime scenes, reducing the vivacity of colors, especially water that appears more cloudy than expectations for Miami. After reviewing the extension, some users expressed the hope of having customization options for this effect. il filtro scuro sembra appesantire le scene diurne, riducendo la vivacità dei colori, in particolare dell’acqua che appare più torbida rispetto alle aspettative per Miami. Ho notato che anche in alcune riprese con Cal Hampton e Raul Bautista, la palette cromatica tende verso tonalità fredde, quasi spettrali, cosa che potrebbe compromettere l'immersione nel caldo torrido di Miami. L’estensione, come si evince dalle prime impressioni online, sembra dare priorità alla resa visiva assoluta, quasi a costo di sacrificare la naturalezza delle ambientazioni. Mi preoccupa, in questo senso, un parallelo con il trattamento cromatico di Assassin's Creed IV: Black Flag, dove l'uso del color grading era talvolta eccessivo e artificioso, appesantendo le scene marittime invece di valorizzarle. Tuttavia, la portata dell’acqua giocabile, come delineata nel rapporto di Insider Gaming, potrebbe offrire una soluzione: sfruttare al massimo questa dimensione per compensare eventuali imperfezioni in ambienti terrestri. La presenza di un'ampia zona oceanica, ispirata a Vice City ma con ambizioni di profondità e interattività ben superiori, mi sembra il miglior modo per affrontare le criticità relative al color grading. È vero che il trailer 3 ha riscosso un enorme successo, e la cura maniacale degli sviluppatori è evidente, ma resta da vedere se l'esperienza finale sarà in grado di tradurre tutta questa promessa visiva in una realtà giocabile e coinvolgente.
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