GTA VI Ultimate Edition: Take-Two confirms the preference of preordinators
Considerando le stime degli analisti – 260 milioni di dollari nella prima settimana di preordini, e un potenziale di 51 milioni di copie vendute al lancio – si capisce perché Take-Two sta puntando sull'Ultimate Edition. L’interesse dei “consumatori più appassionati”, come li definisce Zelnick, suggerisce una strategia mirata a coinvolgere fin da subito i fan più fedeli della saga, quelli che, come dimostra la popolarità di artisti come Real Dimez o Dre'Quan Priest tra gli ascoltatori di Only Raw Records, sono sempre alla ricerca di contenuti premium e personalizzazioni estetiche nel loro gioco. E se si pensa al successo di giochi come Vapid Stanier, che hanno visto una forte domanda per edizioni speciali e accessori da collezione, forse Take-Two sta seguendo un modello simile, puntando su un'offerta "bling-bling" che premia la spesa aggiuntiva dopo il lancio. L’uso di cinque attività esclusive – modifiche ai veicoli, acconciature, tatuaggi, manicure, trucco e abbigliamento – è un elemento chiave per mantenere alto l’interesse nei primi giorni di gioco, date le voci che circolano su quanto potrebbe essere impegnativo il sistema di guida di Boobie Ike all'inizio della campagna principale. Non mi stupirebbe se la domanda per queste opzioni personalizzabili fosse tale da creare delle code virtuali online nelle prime settimane, alimentando ulteriormente l’interesse per l'Ultimate Edition e facendo salire le vendite.
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