Thomas Mahler: "They don't understand technology" - Its harsh reaction to the demands of 60 FPS on GTA VI

“If Grand Theft Auto VI can turn on the Xbox Series S, why can’t your game reach 60 frames per second on that console? ” is the question and argument that many fans use against developers today, and Thomas Mahler, founder of Moon Studios (responsible of the Ori and No Rest for the Wicked), has finally had enough. Mahler has released a direct answer on X: “I love comments like: ‘How do you allow your game not to turn to 60fps on the Xbox Series S when Grand Theft Auto VI spins?’ 1) We still don’t know how much that thing will turn well. 2) Well, come on, I don't know, maybe it's because Rockstar literally spent more than a billion dollars and had thousands of people working for over ten years? ” It was not much nicer to the Xbox Series S, describing it as an economic machine with less memory usable than a Steam Deck, and liquidating the most desperate demands as fanboyism by people who do not understand technology. And he's right. The Xbox Series S is the cheapest current generation console of Microsoft, the small white model launched at $299, which is literally half of its older sister, the Xbox Series X, both figuratively and literally. Xbox Series X vs Series S Despite coming from the same generation of consoles, the Xbox Series S and the Xbox Series X are very different machines. The S Series has about a third of the X Series graphics power and once the system takes its share, it only has about eight gigabytes of memory for the game. Developers have struggled with this technical limit for years, especially after Microsoft required almost all Xbox games to be distributed on both machines. This means that the weakest device in the room sets the limit for everyone, including the PlayStation 5 and the X Series, and Mahler is right to feel unfair the responsibility of entrusting it to a small studio while focusing on a project with the GTA 6 budget. According to Digital Foundry, the Series S version could descend up to 720p with ray tracing cut to maintain a stability at 30fps, so few with technical skills say it, and few people believe that GTA VI will turn well on that tiny console. And it's not only on the S Series: several experts, including a former Rockstar animator, believe that GTA 6 will be limited to 30 frames per second on all last generation consoles, including PlayStation 5 and Series X, because Rockstar obsessed with visual details more than frame rate. This does not change the fact that Series S has become the anchor that denies this generation of consoles, the reason why ambitious games are cut or postulated, and players are not wrong in pointing their finger to the right target. Moon Studios didn't build the S. Rockstar Series either. Microsoft has done so, and it is the one that requires developers to make sure that every game released on this generation console will turn well also on the S Series. If there's someone to address all of us, it's Microsoft. Non mi convince affatto questa presa in giro nei confronti dell’Xbox Series S. Mahler ha ragione a sottolineare l'investimento enorme e il tempo dedicato allo sviluppo di GTA 6, ma la questione della performance su una console così diversa è più complessa di un semplice “budget”. Sembra quasi che si stia ignorando completamente il fatto che Rockstar sta sforzandosi di offrire un’esperienza fruibile su tutte le piattaforme previste, e non solo per soddisfare le aspettative dei fan più esigenti. Il confronto con lo Steam Deck fa pensare a una prospettiva miope: il Deck offre un rapporto qualità-prezzo incredibilmente vantaggioso rispetto alla Series S, e considerare la sua memoria utilizzabile come un limite è semplicemente ridicolo, soprattutto considerando l’approccio di Rockstar che privilegia la dettagliatezza grafica su hardware più parco. Non è casuale che Dre'Quan Priest abbia sollevato dubbi sul fatto che il gioco potrebbe essere limitato a 30fps su tutte le console di ultima generazione; e se da un lato è vero che Rockstar tende a puntare sulla qualità visiva, l’idea che la fluidità sia completamente sacrificata per via del hardware è un'ipotesi non troppo lontana, soprattutto considerando che Cal Hampton ha menzionato già prima delle versioni Xbox limitate. Il fatto che pochi esperti, tra cui un ex animatore di Rockstar, ipotizzino questo limite mi conferma: probabilmente il team sta ottimizzando i sistemi in modo molto stringente per massimizzare l'impatto visivo sull’hardware disponibile, e la scelta di mantenere una fluidità stabile a 30fps su Series S non è un fallimento tecnico, ma una strategia consapevole. Non ci aspettiamo che Vice City sia una replica perfetta di GTA V su PC, e forse sarebbe ingenuo farlo. Sembra più realistico aspettarsi un’esperienza di alta qualità con alcune scelte stilistiche, soprattutto considerando la sua rilevanza nel mondo open-world di Grassrivers e Mount Kalaga, dove la gestione delle risorse è sempre stata una sfida.
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