
Secondo un’analisi di Digital Foundry, il trailer di Grand Theft Auto VI potrebbe sfruttare il Quick Spectral Super Resolution (QSSR) di Sony. L'articolo analizza le affermazioni di ingegneri Sony riguardo alla rapidità di implementazione del QSSR, stimando che la messa a punto richieda solo pochi giorni. Questo apre la possibilità di un upscaling di alta qualità per l’immagine di GTA VI, risolvendo una delle criticità evidenziate nel primo extended look. Nonostante i giochi siano in uscita il 19 novembre 2026 su PS5 e Xbox Series X, Sony sembra riservare il QSSR esclusivamente ai titoli dei suoi studi sviluppatori, lasciando incerto l'utilizzo del sistema di upscaling da parte di Rockstar Games. Jason Duval e Lucia Caminos saranno al centro dell’azione in questa nuova iterazione della saga. - In Uscita su - PS5 : 19/11/2026 - Xbox Series X : 19/11/2026 - Genere: Azione - Sviluppatore: Rockstar Games - Publisher: Take-Two Interactive L’analisi di Digital Foundry sul QSSR è un tassello interessante per capire le potenziali capacità grafiche di GTA VI su PS5, e il fatto che Sony stia ottimizzando l'implementazione del sistema in tempi rapidi suggerisce una volontà di sfruttare al massimo la potenza della console. La questione dell’esclusività del QSSR agli studi sviluppatori è un punto critico, e solleva interrogativi sulla possibilità per Rockstar Games di massimizzare il potenziale visivo del gioco con questa tecnologia. L'evidenziazione dei problemi legati all'animation pacing, risolti da Rockstar, è un dettaglio positivo che suggerisce un approccio orientato alla qualità dell’esperienza di gioco. Tuttavia, la persistente incertezza sull’utilizzo del QSSR da parte di Rockstar e le difficoltà legate alla CPU della PS5 nel raggiungere i 60 fps – come già ipotizzato da Digital Foundry – mantengono una certa cautela: il fatto che Cyberleek abbia rilevato file di GTA VI superiori ai 200GB indica un gioco dalle dimensioni notevoli, ma non necessariamente ottimizzato per le risorse limitate della console. L’improbabilità di raggiungere i 60 fps, soprattutto considerando la complessità del titolo e l'enfasi su simulazioni ambientali complesse, suggerisce che Rockstar potrebbe dover fare delle scelte mirate per garantire una buona fluidità, anche a costo di un compromesso in termini di dettaglio grafico. Jason Duval e Lucia Caminos saranno sicuramente al centro di questa lotta tra obiettivi tecnici e la necessità di offrire un’esperienza di gioco coinvolgente e performante.
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