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GTA VI: The Map Supera Red Dead Redemption 2 – 80 Hours of Gameplay

By GTA6 Hub editorial team
GTA VI: The Map Supera Red Dead Redemption 2 – 80 Hours of Gameplay

Rockstar Games prepares to launch Grand Theft Auto 6, with an ambitious project that promises to exceed the records set by Red Dead Redemption 2. According to the co-responsible Rockstar North Rob Nelson at the New York Times, the map of the new chapter will be about three times larger than the playable area of the last title of the manufacturer, indicating an extremely vast and detailed open universe. The ambition of GTA VI will include the iconic routes of Vice City and the wild areas of Leonida, creating a mix between congested urban areas and uncontaminated natural territories. It is expected that players will have the opportunity to explore ports, coasts and even merge with the underwater environment, while on the mountains like Mount Kalaga can also test themselves in climbing activities. Vice City, in particular, should be rich in interactive content. The accessible buildings, the presence of numerous non-playing characters and a dynamic environment will make the streets and interiors much more alive than the previous chapters. Rockstar aims to offer the player a myriad of interaction options in addition to the simple exploration of the map. It is estimated that a full game can last about 80 hours, based on the time spent by developer Rob Nelson during his playthrough. This data suggests an extremely in-depth and content-rich campaign, with particular attention to the optional goals that might have significant repercussions on the main narrative. Nelson also mentioned the possibility of multiple endings, linked to player choices throughout history, offering a high degree of customization to the gaming experience. Grand Theft Auto 6 will be available on PlayStation 5 and Xbox Series X/S from November 19th. Le cifre di Rob Nelson sono semplicemente sbalorditive. Parliamo di tre volte l’area di Red Dead Redemption 2, con un universo aperto che include Vice City e Leonida – quest'ultimo più grande del doppio di Los Santos e ben tre volte quello di RDR2. L’idea di avere un ambiente talmente vasto e ricco di dettagli come quello descritto non è nuova per GTA, ma l'ambizione di Rockstar nel raggiungere e superare i record stabiliti dal loro precedente open world è tutt'altro che scontata: spesso le grandi promesse vengono poi tagliate a metà per ragioni di sviluppo. Il fatto che Nelson abbia indicato un playthrough di 80 ore, basato sul suo stesso tempo di gioco, suggerisce una campagna profondamente articolata e non solo un’esplorazione estesa, ma anche un'esperienza narrativa sostanziale. L'aggiunta del potenziale per finali multipli, legati alle scelte del giocatore, solleva l'ulteriore questione della complessità che questo universo aperto può offrire, e la possibilità di interagire con l'ambiente sottomarino aggiunge una dimensione nuova alla formula GTA, già nota per essere in continua evoluzione. Rimane da vedere se Rockstar riuscirà effettivamente a tradurre questa enormità di risorse in un gioco veramente immersivo e bilanciato, ma le prime informazioni sono più che promettenti.

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