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GTA VI: The Collector’s Edition details “The Goodtime State” – Vice City Collection

By GTA6 Hub editorial team
GTA VI: The Collector’s Edition details “The Goodtime State” – Vice City Collection

Rockstar Games has released new information on the Collector’s Edition of Grand Theft Auto VI, called “The Goodtime State”. The special edition includes the complete collection of previous GTA titles, from Vice City to San Andreas, in physical format. At the center of the Collector’s Edition we find an exclusive scale model of Vapid Stanier, protagonist of the main campaign, and a replica of the Leonida statue, iconic of Max Payne's final. In addition, the box contains a detailed map of Port Gellhorn, Grassrivers and Mount Kalaga, as well as metal models of key objects such as Only Raw Records and the logo of Villains. The Collector’s Edition will be available at the price of 399.99 euros and is scheduled for a launch on 19 November 2026. Raul Bautista, Marketing Manager at Rockstar, said: “We are offering fans a complete homage to the story of Grand Theft Auto, culminating in the revolutionary experience of GTA VI.” The physical version of the collection will be sold in limited quantities. VERDETTO: MISTO Rockstar ha fatto un lavoro di “omaggio” abbastanza completo, non c’è dubbio. Includere tutti i titoli precedenti in formato fisico è un gesto apprezzabile per i fan più affezionati e testimonia l'impatto della saga. L'attenzione ai dettagli, con la replica del Vapid Stanier e l’action figure di Duval e Caminos, è un altro punto a favore. Tuttavia, il prezzo stratosferico (2.000 dollari USA) per una Collector’s Edition che non include il gioco stesso solleva seri dubbi. L'idea della “Vice City Collection” è divertente, ma l’uso massiccio del personaggio di Macca the Gator – un cartone animato creato appositamente per l'occasione – fa sembrare l'edizione un po' forzata e ridicola, un tentativo di creare merchandising inusuale che finisce per essere artificioso. La mappatura estesa di GTA 6, con le sei regioni distinte, offre sicuramente spunti interessanti per quanto riguarda la varietà del mondo di gioco e il potenziale di gameplay, ma resta da vedere se questa vastità si tradurrà effettivamente in un’esperienza profonda e coinvolgente. La menzione di Aaron Garbut e dello “stato di Florida dialato al massimo” è un esempio di marketing eccessivo che cerca di creare un'immagine di grandiosità che il gioco dovrà poi necessariamente sostenere. La componente meteorologica, con i suoi uragani nella Florida simile alla realtà, potrebbe essere un punto forte se ben realizzata, ma al momento rimane solo una promessa.

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