
Rockstar is preparing to launch Grand Theft Auto VI on 19 November 2026, but Nintendo does not seem particularly concerned about the impact of the new open world blockbuster. The Remake of The Legend of Zelda: Ocarina of Time, scheduled for November 5 – only two weeks before GTA 6 – suggests a targeted strategy. According to Aakash Gupta, former employee Epic Games (who worked in Fortnite), the planning of outputs in video games is similar to driving on the highway: when a larger vehicle changes lane, others are on the side. Nintendo, in fact, seems determined to continue with the launch of Zelda, exploiting the temporal advantage. GTA 6 will initially be available only for PlayStation 5 and Xbox Series X|S, while Zelda is an exclusive for Switch 2 (currently at $625 on Amazon). This separation of platforms reduces direct competition between the two titles. In addition, Nintendo counts on its faithful fan audience, which will hardly abandon the universe of Hyrule to make a journey to Vice City. The opinions on Reddit are divided: some users do not see a true rivalry between the two games, given the different nature of the platforms and tastes of the players. Others fear that the simultaneous launch of GTA 6 and Zelda may negatively affect the sales of Zelda's remake, especially for players with a limited budget, forced to choose from top-tie investments. It remains to be seen how the upcoming release of GTA 6 will effectively affect Zelda's sales at the time of launch. VERDETTO: MISTO Il tentativo di Nintendo di sbilanciare l’uscita di GTA VI con il lancio di Ocarina of Time sembra una mossa calcolata e, in un certo senso, comprensibile. La strategia di Gupta, basata sul confronto con la guida in autostrada, coglie perfettamente il punto: quando un veicolo più grande occupa la corsia accanto, gli altri si fanno da parte. Tuttavia, l’analisi è semplificata al punto da ignorare la natura intrinsecamente diversa dei due giochi e del loro pubblico. Zelda, nonostante l'esclusività Switch 2 e il prezzo elevato, rappresenta un universo consolidato e fedele, mentre GTA VI promette di essere un fenomeno open world con un appeal più ampio. La separazione delle piattaforme non elimina la competizione, ma la trasforma in una sorta di “scontro indiretto”, incentivando i consumatori a scegliere tra due esperienze di alto livello piuttosto che a forzarli a fare scelte drastiche. L'analisi di Gupta solleva dubbi sulla vera intenzione di Nintendo: non si tratta semplicemente di sfruttare il successo di GTA VI, ma forse di dimostrare una determinazione indipendente dal mainstream, cosa che in passato ha contribuito al successo della compagnia, tuttavia, questo approccio rischia di isolare ulteriormente Zelda, soprattutto considerando il costo elevato dell’hardware.
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