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Blur and Trailer GTA VI: the HDR theory confirmed?

By GTA6 Hub editorial team

A test conducted with Red Dead Redemption 2 on PS5 revealed that the effect of "focaling" present in the third trailer of Grand Theft Auto VI could be due to the activation of the HDR during the shooting. The video was created by performing a RDR2 mission in HDR mode and then again without, achieving very similar results. The shoots were extracted directly from the original MP4 files from the console, with missions played through replay to ensure identical ambient conditions and light times. GTA VI's footage was taken directly from Rockstar's website and modified with Final Cut Pro to simulate an HDR vs non-HDR comparison, reducing the effect of "slip". This suggests that the problem is easily corrected and unrelated to the graphic performance of the game. Test results and screenshots are available here, along with screenshots. Il test con Red Dead Redemption 2 è un esercizio di notevole precisione metodologica e la sua conclusione – che l’HDR potrebbe essere responsabile dell’effetto di sfocatura nel terzo trailer – merita attenzione. La replica del test, estraendo il footage direttamente dai file PS5 originali e replicando le condizioni ambientali tramite replay in Final Cut Pro, è un approccio pragmatico che evita speculazioni premature. Tuttavia, ridurre l’origine dell'effetto a una semplice questione di HDR, pur essendo plausibile, non chiude altre possibilità. La natura della "sfocatura" potrebbe derivare da tecniche di post-produzione specifiche impiegate durante le riprese per ottenere un determinato stile visivo, o da effetti digitali applicati successivamente. Il fatto che il problema sia “facilmente correggibile” è una buona notizia, ma non implica necessariamente una falla tecnica nel gioco, quanto piuttosto una scelta stilistica che Rockstar ha deciso di modificare. L'analisi dei trailer in sé rimane un’area di interesse, e monitorare eventuali aggiornamenti o modifiche al materiale promozionale sarà cruciale per comprendere appieno l'estetica finale del gioco.

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