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Shuhei Yoshida: "The success of GTA VI will be replicated, but the value is subjective"

By GTA6 Hub editorial team

Former president of Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, expressed a lucid opinion on the issue of high prices in video games, offering an interesting perspective for the future of the industry, especially in view of the imminent release of Grand Theft Auto VI. In an interview with Kit & Krystave, Yoshida focuses on the importance of perceived value compared to actual cost, suggesting that Rockstar Games' approach to GTA VI's success could be replicated by other productions. The commentator emphasizes that many games offer a high value of entertainment over time – Mario Kart is a flashing example – and that this value can even exceed the cost of an evening at the cinema or a concert, especially when the latter have become more expensive. It is not for Yoshida to criticize the price increase, but to recognize the subjectivity of the value perceived by the individual player. Former Sony manager points out that not all games need to be purchased at launch and that many players take care of subsequent discount offers, consolidated behavior in the industry. However, Yoshida does not hide current complexity. It recognizes the evolution of business models in live service games and the will of some players to invest considerable numbers in virtual content such as digital collectible cards or skins (up to $100), which justifies, according to him, a fixed price for a complete game. At the same time, he is aware of the increase in the cost of life and financial burden for many families, supporting the need for flexible price dynamics, discounts and subscription models to prevent gaming from becoming accessible only to a restricted circle. Ultimately, Yoshida’s intervention is not a superficial opinion, but an invitation to evaluate the value of the game in terms of time and fun offered, rather than rely solely on the list price. A glossy analysis that could provide useful insights for the future success of GTA VI and the entire video game industry. VERDETTO: MISTO Il punto di vista di Yoshida è, a mio avviso, un’analisi parzialmente sensata. È corretto sottolineare come il valore percepito di un gioco possa superare il prezzo di listino, specialmente per esperienze longeve come quelle offerte da Mario Kart, ma l'idea che un "valore" soggettivo giustifichi qualsiasi prezzo – e tanto meno l'intrattenimento che deriva da un gioco come GTA VI – appare un po’ forzata. Il riferimento ai 100 dollari spesi in skin digitali è fuorviante: non si tratta di paragonare il costo di un gioco a quello di un concerto, ma di riconoscere una tendenza nel settore e la sua influenza sulle abitudini di consumo dei giocatori. È comprensibile l'attenzione di Yoshida alla flessibilità dei prezzi e alle offerte scontate, soprattutto considerando le difficoltà economiche che molte famiglie stanno affrontando, ma il suo invito a valutare il gioco solo in base al tempo e al divertimento trascura completamente il fattore "esperienza" – un elemento centrale nell’appeal di GTA. L'analisi di Klíma, per quanto provocatoria, evidenzia una realtà dolorosa: lo sviluppo di giochi complessi come GTA VI richiede investimenti enormi e l'industria ha bisogno di margini di profitto sostenibili per continuare a innovare. La chiave sta nel trovare un equilibrio tra il desiderio dei creatori di offrire prodotti di alta qualità e la necessità che i giocatori possano permetterseli, un’equazione che, al momento, sembra ben lontana dalla soluzione.

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