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Kingdom Come: developer Klima bets on an increase in prices for GTA VI

By GTA6 Hub editorial team
Kingdom Come: developer Klima bets on an increase in prices for GTA VI

Grand Theft Auto VI could open the way to more expensive video games, according to Martin Klima, co-founder of Warhorse Studios, the studio behind Kingdom Come: Deliverance II. In an interview, the developer expressed the hope that Rockstar's next title also allows other companies to increase the price of their productions. At the base of Klima's reasoning there are the development costs, already considered very high and destined to grow further, due to the increase of the computing power and the expectations of the players regarding the size and complexity of the games. For studies, satisfying these demands entails expenses that must be covered through new revenue. Klima argues that two of the traditional levers for the growth of the sector – the expansion of the public and the digital distribution – have now reached their limit. The transition from physical stores to online stores has allowed the industry to retain money previously intended for retail. As a result, Klima proposes an intervention on the price per copy, a choice that, in its opinion, frightens companies despite the expected economic benefits. “The last thing you can do is increase the unit price,” he said. “It would help a lot, but everyone is terrified.” His hope is that the commercial success of the new chapter will make this path also viable for other developers. The co-founder considers Rockstar and Take-Two the only realities that can take this step, or have the courage to do so. Klima sees an increase as a necessity for the survival of the sector, a position similar to that expressed in May by the analyst Omar Dessouky of Bank of America: the success of the game at a higher price could push up the prices of the entire industry. For Klaus Klima, the GTA saga does not represent a personal interest: the developer explained that the series does not attract it and that it cannot understand its popularity. He also stated not to play the new episode, unless you were somehow forced. However, Klima maintains a positive attitude towards the saga and its authors, considering them “technological wonders” and wishing that the new chapter meets the expectations of the public. La posizione di Martin Klima è, a mio parere, profondamente preoccupante e rivela una visione distorta della sostenibilità dell'industria videoludica. Asserire che un aumento del prezzo di vendita per GTA VI, soprattutto considerando la portata e il successo potenziale del gioco, sia “essenziale” per la sopravvivenza dell’industria è un’affermazione eccessivamente pessimistica che ignora completamente le dinamiche del mercato attuale e le strategie di distribuzione digitale già in atto. Il fatto che Klima riconosca la pressione sui costi di sviluppo non significa che la soluzione debba essere quella di rendere il gioco accessibile a una minoranza di giocatori disposti a pagare un prezzo premium, ma piuttosto affrontare le cause di questi costi elevati – l'hardware sempre più potente richiesto da Rockstar e le aspettative dei giocatori - in modo più efficace. L’appello al “successo commerciale” come unica fonte di ricavi sostenibili sembra una scommessa estremamente rischiosa, e la dipendenza esclusiva da un singolo titolo blockbuster come GTA VI è una formula pericolosa per qualsiasi studio di sviluppo. Se anche l'analista Dessouky condivide questa visione, non rende il quadro migliore: un prezzo unitario di 100 dollari o più, se confermato, avrebbe conseguenze significative sul mercato, creando barriere all’accesso per molti giocatori e potenzialmente soffocando la creatività e l'innovazione nel settore. La sua ammirazione per Rockstar e Take-Two, pur legittima, non dovrebbe offuscare il giudizio sulle strategie che potrebbero essere adottate.

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