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Dan Houser Avoid GTA VI to Protect the Creativity of the New Studio

By GTA6 Hub editorial team
Dan Houser Avoid GTA VI to Protect the Creativity of the New Studio

Dan Houser, co-founder of Rockstar Games and key figure behind the first five chapters of Grand Theft Auto, is leading Absurd Ventures, a new company born in 2023, towards the launch of its first games. The studio is developing two open world projects with distinct settings: the first is a comic experience focused on memory and characters, and the second is a science fiction thriller that tells about a videoludic development gone wrong and a rebel artificial intelligence. Both titles will take place in the Absurdaverse, the narrative universe created by Houser and Absurd Ventures, and may evoke similarities with Grand Theft Auto or Saints Row. For this reason, Houser decided to avoid playing contemporary open world titles, including Grand Theft Auto VI, to preserve his creative vision. As explained in an interview with the podcast Strictly Business of Variety on October 2, Houser fears that direct exposure to other games, especially GTA VI, could negatively affect his creative process and lead him to unintentionally replicate existing elements. “When I play with it, I almost manage to break the strengths and weaknesses of the team in real time, and this distracts me,” said Houser. The choice not to analyze GTA VI’s promotional material is therefore a deliberate act to maintain a critical distance and focus on innovation, looking for ideas “new that have never been done before, or that I can borrow from older media”. This strategic strategy testifies to Houser’s commitment to creating original projects and to avoid falling into common narrative traps in the open world genre. VERDETTO: MISTO Dan Houser sta adottando una strategia di isolamento per proteggere la sua visione creativa, un approccio che si rivela interessante e potenzialmente ricco di innovazione, ma anche intrinsecamente legato a una certa cautela. La decisione di evitare titoli open world contemporanei, in particolare GTA VI, riflette una consapevolezza dell'influenza del mercato e delle tendenze del genere, piuttosto che un giudizio sul gioco stesso. Il focus su un "Absurdaverse" con ambientazioni comiche e thriller fantascientifico suggerisce un'ambizione di esplorare territori narrativi nuovi e inesplorati, lasciando spazio a interpretazioni originali e all’assenza di vincoli derivativi. Tuttavia, la preoccupazione espressa da Houser riguardo alla "scomposizione in tempo reale" dei punti di forza del team concorrente solleva una questione legittima: la preservazione della creatività può paradossalmente portare ad un eccessivo distacco dalla realtà, rischiando di produrre opere che, pur innovative, risultano scollegate dal contesto del genere open world. Il fatto stesso di voler "prendere in prestito idee dai media più vecchi" implica una certa dose di nostalgia e un'analisi retrospettiva, cosa che potrebbe limitare l’originalità se non bilanciata da altre fonti di ispirazione.

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