GTA6 HUB
← Back to News
NEWS

Zelnick unveils: AI will not replace the new Grand Theft Auto – but will exploit it to reduce development costs.

By GTA6 Hub editorial team
Zelnick unveils: AI will not replace the new Grand Theft Auto – but will exploit it to reduce development costs.

The irresistible rise of Artificial Intelligence, with tools like ChatGPT, was at the heart of a discussion with Strauss Zelnick, CEO of Take-Two, during a meeting with shareholders. Zelnick stressed the potential of AI to improve the development of video games, reduce time and costs, but also expressed doubts about its ability to create a game like Grand Theft Auto, or even a well-known competitor. “ AI stands for ‘artificial intelligence’, but at the moment there is no program that can be really ‘intelligent’,” said Zelnick. “However, I look enthusiastically at the great advances IA has made as ChatGPT in the field of machine learning. I think that over time we will create more and more IA-based tools that will improve the development of video games, reduce development times and help us reduce the costs we currently support. ” Zelnick has clarified that AI will remain a support tool for developers, but will not be able to replicate the creativity and creative process needed to create a title like Grand Theft Auto. “You can’t ask an AI to develop the new Grand Theft Auto alone or a competitor of GTA that is better than the original. ” Here is the key information about GTA VI: ♪ Exit date: 19 November 2026 Piattaforme: PS5, Xbox Series X Gen.* Action Developr Rockstar Games Publisher: Take-Two Interactive VERDETTO: CRITICO Il commento di Zelnick sull’IA, pur riconoscendo il suo potenziale come strumento di ottimizzazione dello sviluppo, sembra ancorato a una visione piuttosto ristretta e, diciamolo, un po' antiquata. L'affermazione che “non si potrà chiedere a un'IA di sviluppare da sola il nuovo Grand Theft Auto o un concorrente di GTA che sia migliore dell’originale” è non solo riduttiva, ma rischia di soffocare le reali possibilità offerte dalle nuove tecnologie. Sebbene Zelnick sottolinei l’importanza della creatività umana, l'IA può già ora assistere gli sviluppatori in compiti ripetitivi, simulazioni complesse e persino nella generazione di idee iniziali. Concentrarsi esclusivamente sull’idea di un’IA capace di creare un gioco "migliore dell'originale" ignora il fatto che la vera forza dell'IA risiede nel potenziamento delle capacità umane, non nella loro sostituzione. La promessa di “NPC incredibilmente realistici” – con oltre 170 specie animali – è allettante ma, considerata l’avversione di Zelnick all'uso massiccio dell'IA, solleva interrogativi su come verrà concretamente realizzata questa ambizione e se il prezzo di quella "innovazione" non sarà eccessivamente elevato. Il fatto che Rockstar giochi con un numero così alto di specie animali potrebbe essere la conseguenza più immediata del voler sfruttare al massimo le potenzialità dell’IA, a discapito, forse, della qualità complessiva dell'esperienza di gioco.

Open original source→

Related articles


Comments (0)

No comments yet. Be the first.