There are a few weeks left at the exit of Grand Theft Auto VI, and the attention of fans is increasingly focused on the stories of the protagonists. In particular, the background of Jason Duval – one of the two playable characters – aroused curiosity because of its past. Grown up among criminals and crooks, Jason served in the army in an attempt to abandon a difficult adolescence, before returning to work with local drug traffickers and to know Lucia Caminos, a meeting described by developers as potentially the most significant moment of his life. According to the senior vice president of narrative Rupert Humphries at Love Magazine, Rockstar Games did not want to insert political messages into the character's past. “We didn’t want to communicate any default message about Jason’s past,” explained Humphries. “The choices he makes – like drug trafficking or bank robberies – are due to his material conditions. However, the player is free to decide whether he is forced to do so or whether he is dictated by his personality, other than that of others. ” Humphries also underlined how the concept of the “American Dream” is a recurring theme in the series, citing the use that makes it GTA 4 and its bitter comment on the illusion of opportunity in America, and the way Rockstar amplified it with GTA 5. Despite the absence of a specific ideological intent in the history of Jason, Rockstar Games will continue to use social satire, as demonstrated by the description of the game as a “grottesca” representation of the real world. It remains to be seen what role Jason's military career will actually play once players have been able to experience full adventure. L’approccio di Rockstar Games alla storia di Jason Duval è chiaramente ambivalente e, in questo senso, il più interessante del pezzo. Il tentativo di negare qualsiasi messaggio politico esplicito, come dichiarato da Humphries, è una mossa standard per evitare controversie, ma il contrasto con l'uso ripetuto della satira sociale – citando direttamente GTA 4 – suggerisce che la critica al “Sogno Americano” e alle sue illusioni è un elemento intrinseco del gameplay. Il legame tra il passato militare di Duval, inteso come tentativo fallito di fuga da un’infanzia difficile, e il suo ritorno al crimine, non è una semplice giustificazione delle sue azioni, ma forse un'ironica rappresentazione dell'illusione della redenzione. La libertà concessa al giocatore di interpretare la personalità di Duval, diversa da quella degli altri, sottolinea il cuore del genere GTA: l’assenza di giudizio morale e la possibilità di immergersi in una narrazione cruda e senza filtri. Resta da vedere come questo background si tradurrà concretamente nelle meccaniche di gioco e nelle scelte narrative, ma l'attuale affermazione di Rockstar è un tentativo più che legittimo di gestire le aspettative dei fan e di proteggere il titolo da possibili interpretazioni ideologiche.
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