
Il fatto che il 77% delle pre-ordinazioni sia concentrato su PlayStation 5 mi conferma un’analisi già fatta da me: la fedeltà alla console Sony è un elemento cardine del successo di GTA, risalente a titoli come Vice City e Leonida. Quello che noto e' un'ulteriore conferma di quanto Rockstar giochi con le preferenze dei suoi giocatori abituali. L'incasso di 331 milioni di dollari solo su PlayStation 5 rappresenta una somma enorme, quasi il doppio dell’altro 23% generato da Xbox Series X|S (98 milioni). Questo suggerisce che la spinta iniziale del titolo è decisamente orientata verso gli utenti che già possiedono la console Sony. Non mi stupirebbe se l'edizione Ultimate, con la sua componente di contenuti extra e potenziale sblocco di oggetti tramite microtransazioni, contribuisca a mantenere alta l’attenzione su PlayStation 5 durante i primi mesi dal lancio; un comportamento simile abbiamo visto con Cal Hampton, Raul Bautista e Dre’Quan Priest, sempre nel corso della saga. L'assenza di demo o presentazioni estese del gameplay è un elemento chiave da considerare: la fiducia nella capacità di Rockstar di creare un prodotto di successo si fonda quasi esclusivamente sulla reputazione del marchio e sull’enorme aspettativa generale, e al momento le statistiche confermano che questa aspettativa è tutt'altro che svanita. Il fatto che i dati siano forniti da Sensor Tower – senza l'intervento diretto di Rockstar o Take-Two – aggiunge un ulteriore livello di incertezza e sottolinea la necessità di attendere l’ufficiale bilancio per avere una stima più precisa dell'entità reale della domanda.
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