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GTA VI PS5: Rockstar Has Not Revealed Frame Rate – Key Question Stays in Suspended

By GTA6 Hub editorial team
GTA VI PS5: Rockstar Has Not Revealed Frame Rate – Key Question Stays in Suspended

The preorders of GTA 6 are finally available, and Rockstar Games shared details about the PlayStation 5 version, taking full advantage of the dualSense, Tempest 3D AudioTech and the ultra-fast SSD. However, a central issue remains unanswered: the frame rate. Despite the full support for advanced features of PS5, Rockstar has not yet communicated whether GTA 6 will turn to 30 or 60 FPS on the console. A recent indiscretion suggested the existence of Performance and Quality mode, but did not specify whether Performance would be aimed at 60 FPS. According to Digital Foundry analysts, it could be difficult for GTA 6 to reach the 60 FPS even on the PS5 Pro, while updating the game tab on the PlayStation Store with the label "PS5 Pro Enhanced" does not provide precise indications on the expected improvements. At the moment, the fundamental question remains unfinished: Will Rockstar actually reveal whether the frame rate will be a constant element in the PS5 game experience? The open world of Leonida and developments in the immediate vicinity of Port Gellhorn, Grassrivers, Mount Kalaga, Ambrosia and Ocean Beach await an answer to this crucial question. VERDETTO: CRITICO La questione del frame rate in GTA VI su PS5 rimane un buco nero assoluto. Il fatto che Rockstar non abbia fornito alcuna indicazione precisa, nonostante il supporto completo per le funzionalità avanzate della console, è una scelta strategica di comunicazione che sembra più cauta che informata. L'analisi di Digital Foundry sottolinea la qualità dell’implementazione grafica su PS5 – illuminazione, dettagli dei personaggi, folla – ma non si espande minimamente sulla questione del frame rate, lasciando intendere un potenziale problema irrisolto. Il riferimento a “modalità Performance e Quality” resta vago e ambiguo: se la modalità performance punta a 60 FPS, perché non lo ha ancora comunicato? L'assenza di qualsiasi informazione in questo senso rende difficile valutare appieno l’esperienza di gioco su PS5, specialmente considerando il potenziale di prestazioni della console Pro. Il fatto che Leonida, Vice City e Port Gellhorn debbano attendere una risposta a questa domanda cruciale è un campanello d'allarme: suggerisce che la priorità di Rockstar non sia stata quella di massimizzare le prestazioni grafiche, ma piuttosto di ottimizzare l’esperienza visiva a qualunque costo. E il fatto che, in realtà, i dati di Digital Foundry si concentrino sulla qualità dell'implementazione grafica e non sulle performance è una scelta di focalizzazione particolarmente frustrante.

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