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Public transport in open worlds: which city wins between GTA VI, Cyberpunk and Watch Dogs?

By GTA6 Hub editorial team
Public transport in open worlds: which city wins between GTA VI, Cyberpunk and Watch Dogs?

The analysis of the operation of taxis in the main open world video games led to an interesting comparison between GTA VI, Cyberpunk 2077 and Watch Dogs. While Vice City taxis were often a limited resource and with variable frequencies, the Cab Services broadcast system in Watch Dogs offers a smoother and more integrated experience in the urban environment, especially thanks to the use of autonomous driving cars. Cyberpunk 2077 presents a less optimized taxi system, with traffic problems and significant waiting times, although the Phantom Liberty expansion introduced some improvements. The dynamics of traffic and the density of users seem to be the key factors that influence the effectiveness of taxi services in these open worlds, with GTA VI offering a more traditional but immersive approach in its version of Port Gellhorn. The main goal of Rockstar is to create a realistic taxi system, which integrates well into the world and affects the gameplay. VERDETTO: MISTO Il confronto tra i sistemi taxi dei tre giochi è un’analisi utile per capire le diverse priorità di Rockstar in questo capitolo. Mentre il sistema di Watch Dogs si concentra sull'integrazione con l'ambiente urbano e l'uso delle auto a guida autonoma, che riflette il tema centrale del gioco, quello di GTA VI – ancorato alla versione di Port Gellhorn – sembra più fedele all’approccio tradizionale degli open world della saga, concentrandosi su un realismo ambientale e la fluidità del traffico. La menzione della Florida e dello stato immaginario di Leonida, derivante dall'articolo collegato, amplifica ulteriormente il potenziale di diversificazione dell'ambiente di gioco rispetto alle precedenti ambientazioni di Vice City e Los Santos, suggerendo una mappa open world molto più ampia e variegata. Il fatto che Rockstar punti a un sistema taxi “realistico” non significa necessariamente un’esperienza ottimale dal punto di vista del giocatore – anzi, il richiamo all’influenza sul gameplay suggerisce potenzialmente sfide legate alla gestione del traffico e alle conseguenze delle azioni del giocatore all'interno della città. La menzione di Cyberpunk 2077 come riferimento per una maggiore libertà e costruzione del personaggio potrebbe tradursi in un’esperienza più dinamica, se Rockstar riuscirà a evitare i problemi di ottimizzazione evidenziati nell'articolo collegato riguardanti il sistema taxi.

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