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Rockstar Revealed Animation: GTA VI Complete 80-90% and In Test Phases

By GTA6 Hub editorial team
Rockstar Revealed Animation: GTA VI Complete 80-90% and In Test Phases

York sottolinea che la fase "content complete" implica un focus sull'ottimizzazione e il testing, un approccio che ricorda quello visto con Red Dead Redemption 2 dove Rockstar ha dedicato tempo a perfezionare l’esperienza di gioco dopo aver raggiunto un livello di completamento elevato. Il fatto che si parli di "elemento di sfida" legata alla morte improvvisa di Lucia Caminos durante i test della beta, come riportato da GTA BOOM, è interessante. Sebbene Rockstar abbia presentato la morte del personaggio come un test per le meccaniche di salvataggio automatico, l'idea di inserire un evento così significativo – e potenzialmente frustrante per il giocatore – come "elemento di sfida" mi convince poco. È una strategia che ricorda i momenti volutamente difficili presenti in Red Dead Redemption 2, dove la morte era spesso più una conseguenza del proprio stile di gioco che un bug. Il parallelismo con quel titolo suggerisce una certa cautela da parte di Rockstar riguardo al lancio finale: non si accontentano di un prodotto tecnicamente completo, ma vogliono assicurarsi che l’esperienza sia massimamente stabile e fruibile, anche attraverso prove estreme come questa morte inaspettata. La conferma di York sul 90-90% di completamento, insieme alla testimonianza di altri sviluppatori che parlano di un gioco già giocabile dall'inizio alla fine, amplifica la sensazione che il team di sviluppo si stia concentrando sull’affilatura del prodotto piuttosto che su nuove aggiunte sostanziali. Considerando l’imminente data di uscita fissata per il 19 novembre, e la nota tendenza di Rockstar a posticipare le uscite per garantire un lancio impeccabile, mi aspetto che questa fase di test approfonditi porti a modifiche significative al gioco, anche se non verranno annunciate pubblicamente.

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