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GTA VI: The 2013 Superb Quality Jump of Lontano il Realismo del 2013

By GTA6 Hub editorial team
GTA VI: The 2013 Superb Quality Jump of Lontano il Realismo del 2013

Quello che mi colpisce davvero è l’effetto “fotorealistico” che si ottiene semplicemente osservando Lucia Caminos. Non è solo una questione di texture della pelle o illuminazione, ma la modalità in cui il personaggio reagisce all'ambiente. Il modo in cui i suoi vestiti si muovono con il vento, le sue mani e i piedi che lasciano impronte nel fango, il riflesso degli strati luminosi negli occhi... è tutto così fluido e dettagliato che ti fa dimenticare di giocare, quasi come guardare una scena di un film. Questo è qualcosa che non ho mai visto in GTA prima, né nemmeno in Red Dead Redemption 2, dove la resa dei corpi era già eccezionale. Il confronto con Mount Chiliad è illuminante, naturalmente. Quello che si percepisce a Leonida è un livello di dettaglio ambientale tale da rendere quasi palpabile l’atmosfera e le condizioni meteorologiche. Non è solo una questione di texture delle rocce o dell'erba, ma anche della rifrazione della luce attraverso la nebbia o la pioggia. È incredibile come Rockstar abbia integrato questi elementi in modo così organico nel gameplay. E non dimentichiamoci di Cal Hampton e Raul Bautista; i loro movimenti sono talmente naturali che mi convincerebbe poco che il team di sviluppo si sia limitato a ricreare i modelli dei personaggi esistenti, migliorando la texture. Quello che noto è una riprogettazione completa del sistema di animazioni, basata su un'analisi approfondita del movimento umano e dell'interazione con l’ambiente. Vedere Dre'Quan Priest muoversi in Grassrivers o Boobie Ike affrontare le onde dell’Ocean Beach fa capire quanto questo aspetto sia stato curato. Non mi stupirebbe se i dialoghi fossero stati scritti tenendo conto di queste animazioni, per un'immersione ancora maggiore.

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