
Finally, in a few weeks, we'll know more about Grand Theft Auto VI. Rockstar Games announced the arrival of a long preview that will be available first of all on Netflix, and then debut on YouTube. The exhibition will begin at 21:00 on 27 August and will last only for a limited period, extending to YouTube from 3:00 on 28 August. The expected timing was respected, accentuating the expectation for the exit fixed at 19 November, only three and a half months away. The preview, available initially on Netflix, shows the two protagonists – Lucia Caminos and Jason Duval – armed and equipped with masks that cover the face, probably in the process of carrying out a robbery. The game, set at Vice City (inspired in Miami), in the state of Leonida, promises an extremely vast map. Some crucial aspects remain clear, including support for 60 frames per second and Ray Tracing's presence. This is not the classic trailer expected by the public, but a more full presentation. It is confirmed that the game will not be available in a physical version: the title includes only a code for downloading the digital version. Non mi convince affatto questa strategia di anteprima via streaming. L’idea di una presentazione di tre ore su Netflix, prima di YouTube, sembra più un tentativo di creare hype artificiale che di dare ai giocatori un assaggio reale del gioco. La tempistica – l'inizio alle 21:00 e la durata limitata su Netflix – suggerisce che Rockstar vuole controllare il flusso delle informazioni, creando una sorta di “evento” in tempo reale, quasi come uno show televisivo. Mi pare un’operazione rischiosa, perché potrebbe generare frustrazione nei giocatori che vorrebbero vedere più del gioco a disposizione. Il fatto che la demo sia focalizzata su Lucia Caminos e Jason Duval, armati ed equipaggiati con maschere, mi fa pensare che la narrazione principale sarà incentrata sul crimine organizzato, un tema ricorrente nella saga, ma forse in una veste meno esplorativa di quanto ci si aspetti. Vice City, ispirata a Miami, è una scelta azzeccata per l'ambientazione, e la promessa di una mappa vasta è sicuramente incoraggiante, ma non so se questa anteprima darà un’idea chiara del tipo di gameplay che ci aspetta. Resta da vedere se il supporto ai 60 frame al secondo e il Ray Tracing saranno implementati in modo efficace per offrire un'esperienza visiva ottimale, soprattutto considerando la vastità dell'ambiente open-world.
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