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Rockstar: Ogni Dettaglio di GTA VI Creato a Mano – NPC con Comportamento Realistico

A cura di redazione GTA6 Hub
Rockstar: Ogni Dettaglio di GTA VI Creato a Mano – NPC con Comportamento Realistico

Rockstar ha rivelato che ogni singola camera e ogni personaggio non giocabile (NPC) in Grand Theft Auto VI è stato realizzato manualmente, abbandonando soluzioni procedurali e visive semplificate. Secondo Aaron Garbutt, co-direttore di Rockstar North e direttore artistico della serie GTA, i team di sviluppo hanno investito un'attenzione meticolosa in ogni aspetto del gioco. I creatori hanno curato ogni ambiente, definendo non solo l’arredamento, ma anche la posizione precisa dei personaggi all'interno delle stanze, le loro abitudini quotidiane e persino gli oggetti che possiedono. Alcune di queste scene dettagliate sono state create attraverso vere e proprie riprese fotografiche con attori reali, immortalati in pose casuali per aggiungere una profondità senza precedenti al mondo di gioco. Sono stati presi in considerazione anche elementi come il posizionamento accurato di tazze o segni di distruzione su tavoli, oppure le fotografie appese alle pareti che ritraggono le persone presenti nell’ambiente. Questo approccio mira a far sentire ogni luogo parte integrante della storia dei suoi abitanti, non solo una collezione di mobili e decorazioni standard. Per quanto riguarda i personaggi non giocabili (NPC), Rockstar ha formato un team dedicato composto da sceneggiatori, registi e produttori. Questo team ha abbandonato il sistema automatizzato per la generazione dei personaggi, preferendo una vera realizzazione artistica dell'aspetto dei residenti di Los Angeles, con l'obiettivo di correggere i problemi di comportamento riscontrati in GTA V, dove i personaggi reagivano in modo schematico a eventi come collisioni o scontri con l’intelligenza artificiale. GTA 6 conterrà più di 600.000 animazioni – un numero superiore di circa dieci volte rispetto a GTA V (55.000) e quasi il doppio di Red Dead Redemption 2 (300.000). Questa vasta libreria di animazioni sarà fondamentale per rendere l’ambiente più reattivo e dinamico, come dimostrato dalle prime demo mostrate. Il team ha inoltre lavorato su Jason Duval e Lucia Caminos, curando minuziosamente i loro movimenti, le loro interazioni sociali e la loro integrazione nel mondo di gioco, in modo da creare personaggi memorabili e credibili.

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