Secondo quanto dichiarato da John Ricchio, ex direttore tecnico di Rockstar Games che ha lavorato a GTA 5 e Red Dead Redemption, potrebbe essere difficile per GTA VI raggiungere i 60 frame al secondo in modo stabile sulle console PlayStation 5 e Xbox Series X|S al momento del lancio. Ricchio, durante un podcast con Reece “Kiwi Talkz” Reilly, ha evidenziato le sfide legate alla gestione dell'hardware di nuova generazione, considerando l’ambizione e la vastità del mondo aperto previsto per GTA VI. Le dichiarazioni di Ricchio suggeriscono che Rockstar potrebbe privilegiare la fedeltà grafica e la densità degli oggetti rispetto a un frame rate costante, data la storica riluttanza dello studio a compromettere la qualità visiva nei suoi titoli di punta. Numerose indiscrezioni provenienti da schede dei rivenditori indicano che GTA 6 sarà disponibile con modalità sia a 30 FPS che a 60 FPS sulle due console, sebbene Rockstar non abbia ancora confermato queste informazioni. Le osservazioni di Ricchio sono in linea con quanto riportato da Digital Foundry nelle settimane precedenti, che ha identificato la CPU come il principale collo di bottiglia per GTA 6, data l'enorme potenza di elaborazione richiesta dalla simulazione del traffico e della fisica, specialmente alle alte velocità raggiungibili dai giocatori in auto, barca o aereo. Digital Foundry ritiene che una modalità a 40 FPS sia più realistica anche sulla PS5 Pro, console potenziata con GPU migliorata. In un ulteriore sviluppo, schede aggiornate dello Xbox Store hanno suggerito la possibilità di scaricare separatamente le modalità storia e online di GTA 6, offrendo ai giocatori la flessibilità di risparviare spazio di archiviazione se desiderassero abbandonare la campagna a favore della modalità multiplayer. Rockstar non ha rilasciato commenti su questa opzione. Le dichiarazioni di John Ricchio, pur essendo in linea con quanto già evidenziato da Digital Foundry e confermate dalle prime indiscrezioni sulle schede dei rivenditori, sollevano una preoccupazione concreta riguardo alle aspettative dei giocatori sulla PS5 e Xbox Series X|S. L'idea che Rockstar possa privilegiare la qualità grafica a scapito di un frame rate costante è, data la storia dello studio, non del tutto inaspettata, ma l'enfasi sull’hardware come "collo di bottiglia" – in particolare la CPU – e le stime sulla probabile modalità a 40 FPS su PS5 Pro, suggeriscono una visione più realistica e meno ambiziosa rispetto ad alcuni potenziali ipotetici consumatori. La menzione della flessibilità offerta dalle modalità storia e online scaricabili separatamente, sebbene rappresenti un'opzione interessante per la gestione dello spazio di archiviazione, non mitiga l'effetto di una possibile limitazione del frame rate, lasciando un margine di incertezza che probabilmente peserà sulle aspettative dei fan.
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