Ex Direttore Tecnico Rockstar: GTA VI Potrebbe Non Raggiungere i 60 FPS su Console
Un ex direttore tecnico di Rockstar Games, John Ricchio, ha espresso preoccupazioni sulla possibilità che GTA VI stabilisca frame rate a 60 immagini al secondo (FPS) sulle console PlayStation 5 e Xbox Series X|S al momento del lancio. Le dichiarazioni, emerse da un’intervista con Reece “Kiwi Talkz” Reilly, riguardano la difficoltà di mantenere un alto refresh rate sull'hardware attuale, data l'ambizione e la vastità di GTA 6 e il suo complesso sistema di simulazione. Ricchio suggerisce che Rockstar potrebbe optare per una maggiore attenzione alla fedeltà grafica e alla densità degli oggetti a scapito di un frame rate costante, una scelta in linea con le strategie del produttore nel pubblicare titoli di rilievo su console, spesso limitando inizialmente il frame rate a 30 FPS prima di introdurre una modalità a 60 FPS tramite patch successive. Le indiscrezioni provenienti dalle schede dei rivenditori e da Digital Foundry supportano queste considerazioni. Digital Foundry ha evidenziato che i limiti della CPU rappresentano il principale collo di bottiglia, data l'elevata potenza computazionale necessaria per riprodurre il mondo aperto di GTA 6, il traffico intenso e la fisica simulata a velocità elevate (auto, barca, aereo). Le speculazioni su una modalità a 40 FPS sulla PS5 Pro, resa possibile da una GPU potenziata ma con una CPU non significativamente migliorata rispetto alla PS5 standard, risultano plausibili. Inoltre, le schede aggiornate dello Xbox Store suggeriscono la possibilità di scaricare separatamente la modalità storia e GTA Online, offrendo ai giocatori flessibilità per risparmiare spazio di archiviazione quando passano a GTA Online. Rockstar non ha ancora rilasciato dichiarazioni ufficiali su questa potenziale opzione. VERDETTO: CRITICO Il timore espresso da John Ricchio, ex direttore tecnico di Rockstar, sulla possibilità di raggiungere i 60 FPS in GTA VI sulle console next-gen è, a mio parere, un segnale preoccupante. L’enorme scala e la complessità della simulazione che Rockstar sta cercando di creare, come sottolinea Digital Foundry con il collo di bottiglia della CPU, suggeriscono che l'ambizione grafica del titolo potrebbe inevitabilmente compromettere le prestazioni in termini di frame rate. Le speculazioni su una modalità a 40 FPS per la PS5 Pro non sono un'assurda sorpresa, ma confermano una realtà che molti speravano di evitare. La priorità data alla fedeltà grafica e alla densità degli oggetti, come suggerito da Ricchio, implica un compromesso che potrebbe deludere i giocatori più esigenti in termini di fluidità, soprattutto considerando le aspettative generate dalle precedenti generazioni di GTA. La situazione relativa allo scaricamento separato della storia e GTA Online, segnalata dalle schede dei rivenditori Xbox, aggiunge ulteriore incertezza, sebbene l'opzione rappresenti un utile strumento di gestione dello spazio su disco.
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