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Leonida, RDR2 and the ambition of GTA VI: the goal of Rockstar

By GTA6 Hub editorial team
Leonida, RDR2 and the ambition of GTA VI: the goal of Rockstar

After revealing that not even Rockstar had access to all that GTA 6 offers, Rockstar North Rob Nelson's co-responsible compared the vastness of the free world of Leonida to that of the Frontier in Red Dead Redemption 2, highlighting the importance of the main campaign and the open world experience. How will the RDR 2 Frontier be the real protagonist of GTA 6? Nelson outlined the vision of developers about the dynamics of gameplay that will characterize immersion in the huge GTA 6 record open world. The goal, as Nelson points out, is that the world of GTA 6 is comparable to the main story, and even higher, just like the Red Dead Redemption Frontier 2. It aims at a complete identification of the characters, not only during the missions and the plot, but also in the free exploration of the open world. This strategy places GTA 6 in a position similar to Red Dead Redemption 2 compared to GTA 5. Nelson adds that, unlike Michael, Trevor and Franklin with GTA 5, Jason and Lucia will be able to participate in open world activities consistent with their narrative and personality, such as earning money, solving difficult situations or strengthening their relationship through meaningful interactions. The two protagonists can also devote themselves to robberies and thefts. In addition, the world of GTA 6 will show an amplified version of reality, as already suggested by other key members of Rockstar Games. The game will be available on PlayStation 5 and Xbox Series X|S from 19 November 2026. Il confronto tra Leonida e la Frontiera di Red Dead Redemption 2 è un punto di partenza interessante. L’ambizione di Rockstar di superare l’esperienza narrativa di RDR2 nel suo open world è un segnale incoraggiante, soprattutto considerando le critiche che ha ricevuto GTA V per la sua eccessiva superficialità. L'idea di Jason Duval e Lucia Caminos, con le loro personalità e obiettivi distinti, come protagonisti immersi in questo mondo vastissimo e ricco di opportunità, apre scenari di gameplay potenzialmente molto più profondi rispetto a quanto visto finora. La capacità di interagire con l’ambiente e i personaggi in modo significativo, legato alle loro storie personali, sembra essere un elemento chiave per evitare il rischio di un open world vuoto e generico, come spesso accade nei titoli del genere. Resta da vedere se Rockstar riuscirà a tradurre questa ambizione in pratica, ma finora il livello di dettaglio comunicato suggerisce un approccio molto più maturo rispetto ai capitoli precedenti della saga.

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