
According to a Digital Foundry analysis, the Grand Theft Auto VI trailer could use Sony's Quick Spectral Super Resolution (QSSR). The article analyzes the claims of Sony engineers regarding the rapid implementation of QSSR, estimating that the setup only takes a few days. This opens the possibility of a high quality upscaling for the image of GTA VI, solving one of the criticalities highlighted in the first extended look. Despite the games being released on November 19, 2026 on PS5 and Xbox Series X, Sony seems to reserve the QSSR exclusively to the titles of its developers studios, leaving uncertain the use of the upscaling system by Rockstar Games. Jason Duval and Lucia Caminos will be at the center of the action in this new iteration of the saga. - In Exit Up - PS5: 19/11/2026 - Xbox Series X: 19/11/2026 - Genre: Action - Developer: Rockstar Games - Publisher: Take-Two Interactive L’analisi di Digital Foundry sul QSSR è un tassello interessante per capire le potenziali capacità grafiche di GTA VI su PS5, e il fatto che Sony stia ottimizzando l'implementazione del sistema in tempi rapidi suggerisce una volontà di sfruttare al massimo la potenza della console. La questione dell’esclusività del QSSR agli studi sviluppatori è un punto critico, e solleva interrogativi sulla possibilità per Rockstar Games di massimizzare il potenziale visivo del gioco con questa tecnologia. L'evidenziazione dei problemi legati all'animation pacing, risolti da Rockstar, è un dettaglio positivo che suggerisce un approccio orientato alla qualità dell’esperienza di gioco. Tuttavia, la persistente incertezza sull’utilizzo del QSSR da parte di Rockstar e le difficoltà legate alla CPU della PS5 nel raggiungere i 60 fps – come già ipotizzato da Digital Foundry – mantengono una certa cautela: il fatto che Cyberleek abbia rilevato file di GTA VI superiori ai 200GB indica un gioco dalle dimensioni notevoli, ma non necessariamente ottimizzato per le risorse limitate della console. L’improbabilità di raggiungere i 60 fps, soprattutto considerando la complessità del titolo e l'enfasi su simulazioni ambientali complesse, suggerisce che Rockstar potrebbe dover fare delle scelte mirate per garantire una buona fluidità, anche a costo di un compromesso in termini di dettaglio grafico. Jason Duval e Lucia Caminos saranno sicuramente al centro di questa lotta tra obiettivi tecnici e la necessità di offrire un’esperienza di gioco coinvolgente e performante.
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