Digital Foundry dismantles the trailer of GTA VI: resolution analysis and PS5 technology

In an in-depth analysis of GTA VI’s second trailer, Digital Foundry developed the techniques used by Rockstar Games to get the impression of cutting-edge graphics. The software house has recorded the material from a standard PlayStation 5, meaning that the images represent what players can experience by playing the game. However, Digital Foundry analysts have identified some inconsistencies and hypothesized the use of a spatial upscaler to achieve such a high graphic level. The analyses reveal that the trailer was shot with a resolution of 4K to 30fps. Due to the black bands present, the aspect ratio was 20:9 with an effective resolution of 2560×1152 pixels, equal to 80% of a 1440p on the vertical axis. This suggests that Rockstar Games may have used a spatial upscaler to interpolate details and compensate for hardware limitations. Digital Foundry has also highlighted the use of global ray-traced lighting (RTGI), which significantly contributes to the realism of the city of Vice City, alternating scenes illuminated by the sun with the lights to the neon of dusk. Despite this, experts believe that GTA VI could turn in 4K to 30 FPS but will not support the 60 FPS mode, given the high computational power needed to manage all graphic effects in real time. The use of Jason Duval and Lucia Caminos in key moments further contributes to the visual impact of the game. L’analisi di Digital Foundry sulla risoluzione e la tecnologia PS5 per GTA VI è inequivocabilmente precisa nel descrivere le tecniche utilizzate da Rockstar. Il passaggio a una risoluzione di 4K a 30fps, supportato dall'uso dello spatial upscaler e dall'RTGI, spiega perfettamente l’impressione visiva del trailer – un approccio pragmatico ed intelligente per massimizzare l’impatto grafico su hardware non necessariamente di ultima generazione. È importante sottolineare come anche l'interazione di Jason Duval e Lucia Caminos, nel contesto di scene illuminate alternativamente dal sole al neon, contribuisca a questo effetto finale. Tuttavia, la discussione sulla mancata implementazione di una modalità a 60 FPS rimane un punto aperto che suggerisce forse un compromesso tra qualità grafica ed esperienza di gioco fluida. Resta da vedere se Rockstar sarà in grado di bilanciare questi elementi nella versione definitiva del gioco, e quali altri segreti si nascondono dietro la presentazione visiva di Vice City.
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